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Die Stärken und Schwächen der Rassen ermöglichen viele verschiedene Strategien. Setzen Sie die Benutzereinstellungen zurückum Stabilitäts- und Leistungsprobleme zu beheben. Kommandanten bis Stufe 5 Kerrigan, Raynor und Artanis sind gänzlich kostenlos verfügbar, alle anderen Kommandanten sind kostenlos bis Stufe 5. Ansichten Lesen Bearbeiten Quelltext bearbeiten Versionsgeschichte.

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Now, Protoss society has risen to unparalleled greatness, but their rigid hierarchy inspires rebellion, as the young Executor Artanis, dispatched to find his missing predecessor on a Zerg-infested planet, will shortly discover.

Read About Subject. A noble High Templar, Tassadar has walked the Protoss planet of Aiur for centuries as both warrior and philosopher.

Shortly before discovering Zerg activity in the Koprulu sector, Tassadar observed the movements of the Terran species; now, he wonders if they might have greater potential than to be unwitting victims of the Zerg or casualties of the Protoss armada.

The Terrans are intrepid colonists, generations removed from Earth and governed by a failing Confederacy.

Among the dilapidated fringe worlds, Marshal Jim Raynor joins up with a no-nonsense psionic assassin named Sarah Kerrigan and a group of aspiring freedom fighters to survive the destructive first contact of Protoss and Zerg.

Soon, planets throughout the sector spiral into all-out war, and Raynor realizes he may have signed up for something much bigger than mere survival.

After graduating from the cutthroat academy, she earned her canister rifle and light-refracting stealth suit, and served the Confederacy with distinction.

Sarah has had many masters over her life. Her dedication and competence are clear, but her personal loyalties are hazy.

It remains to be seen if her fellow soldiers can be truly loyal to her in turn. After an age swarming on the fringes of the galaxy, the ravenous Zerg make their way to unfamiliar planets in a sparsely populated region of space called the Koprulu sector.

They infest entire planets, consuming everything in their path. Yet behind their animal cunning lurks a sinister intelligence, pushing the creatures against the constraints of their genetics—and towards evolution….

Though it exerts utter dominion over the single-minded Zerg, in recent years the Overmind has increasingly come to rely on its Cerebrates—communication specialists possessed of rudimentary personalities—to direct its many appendages.

The emergence of these distinct beings amongst the unity of the hive hints at a broader vision for the future of the Swarm, and perhaps Terran and Protoss as well.

Ready to delve even deeper into the StarCraft universe? Matt Horner und der restlichen Crew der Hyperion gelingt es, Orlan zu befreien.

Mit seiner Hilfe können sie Raynor an Bord eines Schiffes, das ständig seinen Standort ändert, lokalisieren. Kerrigan befreit Raynor persönlich.

Raynor ist schockiert und empört über Kerrigans Entscheidung, wieder die Königin der Klingen zu werden.

Kerrigan nimmt daraufhin die Waffe von Raynor und drückt sie sich auf ihren Kopf und überlässt Raynor die Entscheidung, ob die Urkönigin der Klingen leben soll oder nicht.

Die entsetzte und todtraurige Kerrigan denkt nun nur noch an die Rache an Mengsk. Daraufhin versteht Valerian, dass sein Vater nicht mehr zu retten ist und sterben muss.

Er findet Kerrigans Entscheidung gut, Korhal zu zerstören, bittet aber Kerrigan, die Anzahl der zivilen Opfer zu minimieren.

Kerrigan versteht, dass Valerian nicht so ist wie sein Vater und sagt ihm, dass sie Rücksicht auf Zivilisten nehmen wird. Kerrigan deaktiviert die Luftverteidigung der Hauptstadt, um bestmöglich ihren Zergschwarm auf den Planeten zu befördern.

Während der Schlacht gegen Mengsk und seine Liga taucht Raynor und die Hyperion auf, um Kerrigan zu unterstützen, sehr zu ihrer Überraschung.

Raynor möchte genau wie Kerrigan endlich Mengsk töten. Die Liga kann dem gemeinsamen Angriff der Hyperion und des Schwarms nicht standhalten.

Kerrigan gelingt es, sich in den Palast von Mengsk zu kämpfen und ihm dort gegenüberzutreten. Sie konfrontiert ihn in seinem Büro. Kerrigan fragt Mengsk, wieso er nicht geflüchtet ist.

Er antwortet daraufhin, dass er niemals schutzlos gewesen ist. Kerrigan erleidet schreckliche Schmerzen. Er zerstört das Artefakt und zielt mit seiner Pistole auf Mengsk.

Er senkt jedoch die Pistole und lässt Kerrigan den finalen Zug. Er erwartet mich in der Leere, mit Kräften, die ich mir nicht vorstellen kann.

Ich werde mich ihm stellen, nachdem ich mich von Allem losgesagt habe: Meiner Menschlichkeit, meiner Identität, dem Mann, den ich liebe. Doch ich stehe diesem Feind nicht alleine gegenüber.

Ich bin der Schwarm. Die Kamera nimmt Fokus auf eine dunkle Wolke in der Galaxie. Um dieses zu finden, reist Zeratul in eine Terranerstation, in der er von Talis empfangen wird.

Talis erklärt, dass dort mit Protoss experimentiert wird und sie Zeratuls Hilfe benötigt. Bei der Ankunft auf der Terranerstation begegnet Zeratul Kerrigan, die ebenfalls wie er die Station zerstören möchte, da dort auch mit Zerg experimentiert wird.

Beide schaffen es, die Experimente zu stoppen und die Lage von Amons Auferstehung zu erfahren. Innerhalb des Tempels gerät er jedoch durch die Macht Amons in höchste Gefahr und kann nur entkommen, da sich Talis für ihn opfert.

Artanis ist der Anführer der Protoss-Armada. Er will Aiur von den Zerg zurückerobern. Zeratul warnt Artanis vor Amons Rückkehr, jedoch hört Artanis nicht auf ihn und führt die Invasion durch.

Amon erwacht auf Aiur und übernimmt die Kontrolle über die Protoss, die mit der Khala, der telepathischen Verbindung und das Zentrum aller Gedanken und Gefühle ist, verbunden sind.

Diese versuchen, die übrigen Protoss ebenfalls von der Khala zu befreien. Zeratul und der durch Amon kontrollierte Artanis stehen sich gegenüber, wobei Artanis Zeratul tötet.

Noch vor seinem Tod kann Zeratul Artanis von der Khala befreien. Er aktiviert die Speer des Adun, eine gewaltige Protossarche, um alle Protoss zu retten, die von Amon befreit sind.

Vor einer Leiche eines Terraners fragt Artanis Raynor, ob er diesen kannte. Ich kenne alle ihre Geschichten. Keiner glaubt, dass es ihn irgendwann selbst erwischt.

Wir kriegen von überall Berichte rein — Ligawelten überrant. Ich sehe das so, wenn Zeratul so viel Vertrauen in dich hatte, geht dieser Kampf gerade erst los.

Artanis versucht in verschiedenen Missionen, die Protoss-Armada für die Schlacht gegen Amon wieder aufzubauen. Dort trifft er Kerrigan, mit der er eine Allianz zur Vernichtung Amons bildet.

Sie sind zur Aufrechterhaltung eines unendlichen Kreislaufs aller Spezien zuständig. Auf Endion erweckt Artanis legendäre mechanische Soldaten, die einst von Protoss geschaffen wurden, allerdings zu gefährlich waren.

Mit all den neuen Verbündeten befiehlt Artanis eine erneute Rückeroberung Aiurs. Artanis kann die von Amon besessenen Protoss dazu bringen, sich von der Khala zu trennen.

Amon kann in die Leere zurückgedrängt werden. Vorerst sind wir frei. Und all das dank Euch. Wir werden die Überlebenden sammeln, unsere Städte neu errichten.

Was uns einst trennte, soll fallen und einer neuen Gesellschaft weichen. Gemeinsam werden wir unsere Bestimmung zwischen den Sternen formen.

Die menschliche Kerrigan erscheint hinter ihm. Beide wurden nie wieder gesehen, jedoch lässt Raynor seine Marke in der Bar liegen.

Inzwischen hat Alarak eine dauerhafte Friedensallianz mit den Daelaam abgelehnt. Die Friedensverhandlungen zwischen den Terranern und den Protoss entwickeln sich positiv.

Welten, die durch die zahlreichen Kriege der Terraner, Zerg und Protoss zerstört wurden, heilen sich aus unbekannten Gründen von selbst.

Jede Rasse besitzt verschiedene Einheiten und Taktiken. Die Stärken und Schwächen der Rassen ermöglichen viele verschiedene Strategien.

Um Gebäude oder Einheiten für den Kampf bauen zu können, braucht man zwei Ressourcen: Mineralien und Vespingas, wobei Mineralien immer, Vespingas nur für höher entwickelte Gebäude und Truppen benötigt wird.

Mineralien kann man von Mineralienfeldern abbauen, während man Vespingas aus Vespin-Geysiren gewinnen kann, wofür spezielle Gebäude auf den Geysiren platziert werden müssen.

Die Anzahl der Mineralienfelder und Vespin-Geysire sind pro Karte unterschiedlich, so sind mehr Mineralienfelder und Vespin-Geysire auf einer 4v4-Karte vorhanden als auf einer 1v1-Karte.

Im weiteren Spielverlauf sollte man allerdings weitere Vorratsstätten von Mineralien und Vespingas abbauen und expandieren, um so mehr und bessere Einheiten und Gebäude bauen zu können.

Diese Expansion muss ebenso beachtet werden wie die Kriegsführung mit der verfeindeten Partei. Die Protoss besitzen wenige, aber starke Einheiten, hier gibt es im Gegensatz zu den Terranern deutlich mehr Spielweisen, die teilweise sehr kurios sind, zum Beispiel das Überspringen von schwächeren Einheiten und direktes Bauen von deutlich höheren Einheiten.

Da die Zerg im Gegensatz zu den anderen Rassen ihre Einheiten alle auf einmal bauen und nicht nach und nach, sind sie nur mit dieser Rasse schnell umsetzbar.

Jedoch können nicht willkürlich Einheiten gebaut werden, da die meisten Einheiten ein gewisses Gebäude als Voraussetzung haben. Die richtige Taktik und der strategische Einsatz dieser Einheiten bilden den Rahmen für eine erfolgreiche Schlacht.

Beispielsweise können einige Einheiten nur Luft- oder nur Bodeneinheiten angreifen. Manche Einheiten können sich tarnen und sind nur mit Detektoreinheiten zu erkennen.

Zudem hat jeder Einheiten-Typ eine Reihe von Attributen, die ihn in bestimmten Szenarien besonders effektiv oder besonders empfindlich werden lassen.

Somit ist eine perfekte Konstellation der eigenen Armee unter Berücksichtigung der Konstellation des Gegners essentiell. Es gibt unzählige Kombinationsmöglichkeiten für eine erfolgreiche Taktik, wobei das Terrain ebenfalls miteinbezogen werden kann zum Beispiel haben Einheiten mit einer erhöhten Position einen Sichtvorteil.

Die Ladder gelten jeweils für eine Region der Welt. Nur innerhalb dieser Region treten die Spieler in Ladder-Spielen gegeneinander an.

Es gibt die folgenden Ligen: [4].

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Amped Audio The original soundtrack and dialogue, remastered and rejuvenated. Protoss Terran Zerg. Strengths Individually powerful units and abilities make every Protoss unit a significant piece on the battlefield.

A single worker can quickly create multiple buildings, then get back to harvesting. Protoss units and buildings cannot recover health. Protoss must construct Pylons to power their buildings; if they are destroyed, those buildings are deactivated.

Powerful defensive structures and units make a Terran base challenging for enemies to assault. SCVs can repair buildings and mechanical units to full health very quickly.

Weaknesses Large buildings make for tight confines in Terran bases. Long build times and expensive technology. Buildings at low health catch fire, and explode if they are not repaired.

Strengths Zerg units and structures regenerate their health over time when escaping combat. Many Zerg units can burrow to conceal themselves.

Zerg can produce large numbers of units quickly and inexpensively. Weaknesses To construct a building, a zerg player must sacrifice one of their workers.

Buildings can only be built on slow-spreading Creep. Zerg need to build multiple defensive structures for protection.

Raynor übernimmt mit Hilfe des neuen Kampfroboters Odin, welchen er vorher von der Liga gestohlen hat, eine Sendestation auf Korhal, dem Hauptplaneten der Liga.

Von dort übertragen sie die Aufnahme und benutzen so Mengsks eigene Propagandainstrumente gegen ihn. Unterdessen spitzt sich der Konflikt mit der Liga weiter zu.

Damit trifft er einen wunden Punkt Raynors und dieser stimmt einem Bündnis zu. In Zusammenarbeit mit den vormals verfeindeten Streitkräften der Liga startet das Bündnis einen waghalsigen Angriff auf die Zerg-Heimatwelt Char und den Standort Kerrigans, um das Artefakt einzusetzen, mit dem Ziel, die Zerg auszulöschen und Kerrigan wieder in einen Menschen zu verwandeln.

Die Invasion endet beinahe im Desaster, als das Bündnis es mit einem Frontalangriff versucht. Führen Sie sie aus.

Sie stirbt, ich komm frei. Raynor öffnet den Sicherheitsgurt seiner Waffe. Was mit den anderen Space-Marines passiert, ist unklar.

Raynor trägt die menschliche Kerrigan auf seinen Armen aus der Höhle. Ich hab dich. Heart of the Swarm knüpft direkt an Wings of Liberty an.

Kronprinz Valerian Mengsk führt Tests an Sarah Kerrigan durch, um herauszufinden, ob sie noch Zerg kontrollieren kann.

Jim Raynor ist verzweifelt, da Kerrigan nur daran denkt, Rache an Mengsk zu üben. Kerrigan greift danach die Anlage an, um Valerian die Macht der Zerg zu demonstrieren.

Valerian und Kerrigan können von der Anlage auf die Hyperion, das Schiff von Raynor, entkommen, aber Raynor bleibt in der Anlage zurück.

An Bord ihres Schiffes sieht sie eine Nachrichtensendung, die behauptet, dass Raynor gefangen genommen und hingerichtet wurde. Wütend und traurig begibt sich Kerrigan auf einen Zerg-Leviathan.

Die Zerg auf dem Leviathan sehen Kerrigan immer noch als ihre Königin und dienen ihr. Kerrigan möchte ihren Schwarm zu alter Stärke aufbauen, um Rache an Mengsk zu üben.

Auf dem Planeten Char will sie Brutmutter Zagara, die dort die Kontrolle der dort lebenden Zerg übernommen hat, töten, um Char wieder zurückzuerobern, was ihr auch gelingt.

Kerrigan wird danach unglaublich wütend und tötet Warfield, lässt aber die Verwundeten entkommen. Kerrigan reist danach auf den eisigen Planeten Kaldir.

Sie vernichtet dort die stationierten Protoss und erobert die Brut der gefallenen Brutmutter Nafash zurück. Auf Kaldir nimmt Kerrigan die Protoss-Forscherin Lessara gefangen und pflanzt ihr auf dem Zerg-Leviathan einen Virus ein, so dass Lessara, nach der Rückkehr auf ihr Protossschiff, das Schiff mit einem Virus infiziert, was auch gelingt.

Kerrigan gelingt es, das Protossschiff zu zerstören und verhindert so, dass die Protoss auf Shakuras von Kerrigan und ihrem Schwarm erfahren. Kurz darauf bemerkt Kerrigan die Anwesenheit von Zeratul auf ihrem Zerg-Leviathan, worauf sie sich einen kurzen Kampf liefern.

Auf die von Kerrigan gestellte Frage, was Zeratul hier wolle, erzählt er ihr, dass Zerus, die ursprüngliche Heimatwelt der Zerg, von sogenannten Ur-Zerg beheimatet wird.

Die Ur-Zerg verändern sich ständig, indem sie andere Ur-Zerg jagen, töten und in sich aufnehmen. Kerrigan, die nichts von den Ur-Zerg wusste, ist überzeugt, dass sie die Macht der Ur-Zerg braucht, um Mengsk zu töten.

Auf Zerus versucht Kerrigan den ältesten lebenden Zerg, Zurvan, zu erwecken, indem sie ihn füttert, was auch gelingt.

Zurvan sagt Kerrigan aber auch, dass Amon tot sei. Kerrigan fragt Zurvan daraufhin, wie sie Amon aufhalten könnte, wenn er nicht tot, sondern leben würde.

Zurvan antwortet daraufhin, dass Kerrigan in den ersten erschaffenen Brutschleimpool der Zerg gehen und dort die dortige Energie aufsaugen muss.

Kerrigan fühlt sich mächtiger denn je, hat aber noch die Kontrolle über sich selbst. Als Urkönigin der Klingen tötet sie die drei restlichen Anführer der Ur-Zerg und absorbiert ihre Essenz, um die Macht über die Ur-Zerg zu erlangen, was ihr auch gelingt.

Als Kerrigan Zurvan sagte, dass sie erfolgreich war, gibt Zurvan seine wahre Absicht zu erkennen und versucht Kerrigans Essenz in sich aufzunehmen.

Kerrigan hat nun die totale Kontrolle über die Ur-Zerg. Kerrigan geht dieses Angebot ein und bricht auf, mit dem Gedanken, Rache an Mengsk zu üben. Nun möchte der verseuchte Terraner Rache an dem Labor üben.

Der Wissenschaftler, der über dieses Labor herrscht, ist Dr. Emil Narud, ein alter Formwandler, der Amon wiederbeleben will. Kerrigan, Stukov und der Schwarm zerstören die Hybriden, die Narud beschützen.

Als Kerrigan im finalen Kampf Narud gegenübersteht, morpht er sich zunächst in Raynor und dann in die Ghost-Kerrigan, um Kerrigan abzulenken.

Kerrigan verletzt sich jedoch schwer dabei. Als Narud stirbt, enthüllt er ihr, dass Amon lebendig ist und dass sie ihn bald treffen wird.

Kerrigan kontaktiert Valerian und Matt Horner, um ihnen zu sagen, dass Raynor noch lebt. Orlan kann als einziger die Netzwerke der Liga hacken. Mira weigert sich allerdings, Orlan ohne Raynors Erlaubnis zu übergeben.

Die Hyperion startet nun einen Übergriff. Matt Horner und der restlichen Crew der Hyperion gelingt es, Orlan zu befreien.

Mit seiner Hilfe können sie Raynor an Bord eines Schiffes, das ständig seinen Standort ändert, lokalisieren.

Kerrigan befreit Raynor persönlich. Raynor ist schockiert und empört über Kerrigans Entscheidung, wieder die Königin der Klingen zu werden.

Kerrigan nimmt daraufhin die Waffe von Raynor und drückt sie sich auf ihren Kopf und überlässt Raynor die Entscheidung, ob die Urkönigin der Klingen leben soll oder nicht.

Die entsetzte und todtraurige Kerrigan denkt nun nur noch an die Rache an Mengsk. Daraufhin versteht Valerian, dass sein Vater nicht mehr zu retten ist und sterben muss.

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Kerrigan versteht, dass Valerian nicht so ist wie sein Vater und sagt ihm, dass sie Rücksicht auf Zivilisten nehmen wird.

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Während der Schlacht gegen Mengsk und seine Liga taucht Raynor und die Hyperion auf, um Kerrigan zu unterstützen, sehr zu ihrer Überraschung.

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1 Comments

  1. Yozshukasa Dagor

    Absolut ist mit Ihnen einverstanden. Ich denke, dass es die gute Idee ist.

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